从参考到动作
单角色参考,经 MiniMax H3 生成动作,再用 BiRefNet + ViTMatte 提取透明序列。保留完整身体,避免腰部拼接。
CHARMANDER × GASTLY × PIKACHU · ACTION STUDY 03
火球翻涌、暗影旋转、电弧贯穿。选一位伙伴,打出自己的节奏。
火球有射程限制;贴近守卫,用抓接上进攻。
单角色参考,经 MiniMax H3 生成动作,再用 BiRefNet + ViTMatte 提取透明序列。保留完整身体,避免腰部拼接。
前摇、命中、收招与伤害分开控制。命中停顿、火花与击退,让每一次出手都有回应。
键盘与触屏都能操作。跳跃中也能攻击,沿弧线前进。看准守卫的蓄势。铁尾贴身挥击,电光一闪突进,电击与弹丸各有射程;靠走位制造出手机会。